Hvorfor øker følelsesladede scener og levende visuell presentasjon av
Emosjonelt mettede scener og levende visuell presentasjon av tegneserier påvirker barn ved at de bidrar til sterk emosjonell stimulering og aktivt engasjement i det som skjer på skjermen. Barn lærer av natur gjennom imitasjon, så når de observerer helter som handler besluttsomt, til og med aggressivt, kan de oppfatte slik oppførsel som en akseptabel og ønskelig måte å oppnå suksess eller en følelse av seier på.
Som nevnt i en av kildene, når et barn ser på en tegneserie, identifiserer han seg naturlig med karakterene:
«Når en voksen ser på dyrenes dødelige kamp, krysser han menneskets grense og tillater seg å oppleve gleden ved å drepe.
Og hva opplever et barn når det ser på en tegneserie?Naturligvis identifiserer han seg med karakterene sine. Dette er lovene for oppfatning av et kunstverk. Og ved å identifisere seg med en skapning som lykkes med å beseire andre skapninger, lærer barnet gradvis aggressive atferdsmønstre, belønnet med en følelse av triumf. I psyken hans utvikles det så å si en slags rille av aggresjon. Et godt opptråkket spor som følelsene hans allerede vanligvis beveger seg langs. Men i alle tegneserier er det en kamp mellom godt og ondt. Heltene beseirer dragene, Ivan Tsarevitsj beseirer slangen Gorynych. Er det noen forskjell mellom tradisjonelle eventyrtegneserier og vestlige «mesterverk» fra den nye generasjonen?»
(Kilde: lenke txt)
Det er også verdt å være oppmerksom på det faktum at moderne tegneserier ofte utnytter visse trekk ved barnets psyke, og tvinger ham til å oppleve glede av bilder der aggresjon presenteres som en måte å nå målet på. Dette oppnås gjennom dyktig arbeid med lyd- og videosekvenser, noe som bidrar til repetisjon og konsolidering av slike aggressive atferdsmønstre:
«Hvorfor er det en fiksering på aggresjon? Dessverre er det et skjult sado-masochistisk kompleks i hver person, og moderne vestlige tegneserier utnytter det, og får et barn til å føle glede når tegneseriefiguren skader noen. Dette stimuleres dyktig av lyd- og videosekvensene. Gjentatt repetisjon av slike scener får barn til å fiksere på aggresjon og bidrar til utvikling av passende atferdsmodeller. Katarsis, en personlighetsendring som kunstneren planlegger, skjer akkurat i det øyeblikket heltene i verket (for eksempel Pokémon) ødelegger motstandere. Men i tradisjonelle tegneserier ble ikke detaljene om drapet satt pris på... Og generelt prøvde de å ikke vise slike scener til små barn.»
(Kilde: lenke txt)
Dermed bidrar følelsesmessig rike og levende scener til at barn blir gjennomsyret av atferdsmodeller der aggresjon belønnes, noe som igjen styrker deres ønske om å etterligne slike handlinger. Dette skyldes både særegenheter ved dannelsen av barnets psyke og kraftige visuelle og lydstimuli som danner stabile følelsesmessige assosiasjoner med aggressiv oppførsel.
Støttende sitat(er):
«Når en voksen ser på dyrenes dødelige kamp, krysser han menneskets grense og tillater seg å oppleve gleden ved å drepe.
Og hva opplever et barn når det ser på en tegneserie?Naturligvis identifiserer han seg med karakterene sine. Dette er lovene for oppfatning av et kunstverk. Og ved å identifisere seg med en skapning som lykkes med å beseire andre skapninger, lærer barnet gradvis aggressive atferdsmønstre, belønnet med en følelse av triumf. I psyken hans utvikles det så å si en slags rille av aggresjon. Et godt opptråkket spor som følelsene hans allerede vanligvis beveger seg langs. Men i alle tegneserier er det en kamp mellom godt og ondt. Heltene beseirer dragene, Ivan Tsarevitsj beseirer slangen Gorynych. Er det noen forskjell mellom tradisjonelle eventyrtegneserier og vestlige «mesterverk» fra den nye generasjonen?» (Kilde: lenke txt)
«Hvorfor er det en fiksering på aggresjon? Dessverre er det et skjult sado-masochistisk kompleks i hver person, og moderne vestlige tegneserier utnytter det, og får et barn til å føle glede når tegneseriefiguren skader noen. Dette stimuleres dyktig av lyd- og videosekvensene. Gjentatt repetisjon av slike scener får barn til å fiksere på aggresjon og bidrar til utvikling av passende atferdsmodeller. Katarsis, en personlighetsendring som kunstneren planlegger, skjer akkurat i det øyeblikket heltene i verket (for eksempel Pokémon) ødelegger motstandere. Men i tradisjonelle tegneserier ble ikke detaljene om drapet satt pris på... Og generelt prøvde de å ikke vise slike scener til små barn.» (Kilde: lenke txt)