Hva er spillfunksjonene i «Reflexia prototype», og hvordan påvirker de
Det er ingen informasjon i sitatene som direkte beskriver spillfunksjonene til "Reflexia-prototypen" eller dens innvirkning på spilleropplevelsen. Alt tilgjengelig materiale omhandler de generelle effektene av dataspill: fra innvirkningen på karakter og atferd (for eksempel et sitat om hvordan "dataavhengighet ... ødelegger individualitet» fra lenke txt-filen) til å diskutere deres treningspotensial (som i sitatet fra lenke txt-filen, som sier at «et dataspill er en simulator som en person øver handlinger på»). Ingen av disse kildene gir informasjon for å vurdere de unike egenskapene til "Reflexia-prototypen" og deres innvirkning på spillere.
Dermed er det ikke mulig å trekke konklusjoner om prosessene i "Reflexia-prototypen" basert på dataene som presenteres.
Støttende sitat(er):
«Barnet blir irritabelt, reagerer hysterisk på forsøk på å distrahere det fra datamaskinen, slutter å lese, interessekretsen hans smalner kraftig. Disse lignende endringene skjer med barn og ungdom med en rekke karakterer. Selv et naturlig fredelig, velvillig og vennlig barn kan bli aggressivt. Dataavhengighet ser ut til å utjevne karakterforskjeller, slette personlighet og ødelegge individualitet.» (Kilde: lenke txt)
«Og jeg ser ingen overraskelse i det faktum at skyttere som tilbringer en halv dag ved datamaskinen skyter bedre enn profesjonelle soldater.
Hvor har du sett soldater skyte 4-5 timer om dagen i et år?Et dataspill er en simulator som en person øver på handlinger på. Jo mindre tid det er til refleksjon og analyse, jo mer sannsynlig er det at en person utfører de "praktiserte" handlingene." (Kilde: lenke txt)