Was sind die Gameplay-Features in "Reflexia prototype" und wie wirken

In den Zitaten gibt es keine Informationen, die die Gameplay-Features des "Reflexia-Prototyps" oder seine Auswirkungen auf das Spielerlebnis direkt beschreiben. Alle verfügbaren Materialien befassen sich mit den allgemeinen Auswirkungen von Computerspielen: von den Auswirkungen auf Charakter und Verhalten (z.B. ein Zitat darüber, wie "Computersucht... zerstört die Individualität" aus der link txt-Datei) bis hin zur Diskussion ihres Trainingspotenzials (wie in dem Zitat aus der link txt-Datei, in dem es heißt, dass "ein Computerspiel ein Simulator ist, an dem eine Person Handlungen übt"). Keine dieser Quellen liefert Informationen, um die einzigartigen Merkmale des "Reflexia-Prototyps" und ihre Auswirkungen auf die Spieler zu bewerten.

Daher ist es nicht möglich, auf der Grundlage der präsentierten Daten Rückschlüsse auf die Vorgänge innerhalb des "Reflexia-Prototyps" zu ziehen.

Unterstützende(s) Zitat(e):
"Das Kind wird gereizt, reagiert hysterisch auf Versuche, es vom Computer abzulenken, hört auf zu lesen, der Kreis seiner Interessen verengt sich scharf. Ähnliche Veränderungen treten bei Kindern und Jugendlichen mit einer Vielzahl von Charakteren auf. Selbst ein von Natur aus friedliches, wohlwollendes, freundliches Kind kann aggressiv werden. Computersucht scheint Charakterunterschiede auszugleichen, die Persönlichkeit auszulöschen und die Individualität zu zerstören." (Quelle: link txt)

"Und ich sehe keine Überraschung darin, dass Schützen, die einen halben Tag am Computer verbringen, besser schießen als Berufssoldaten.

Wo haben Sie Soldaten gesehen, die ein Jahr lang 4-5 Stunden am Tag geschossen haben?
Ein Computerspiel ist ein Simulator, an dem eine Person Aktionen übt. Je weniger Zeit für Reflexion und Analyse zur Verfügung steht, desto wahrscheinlicher ist es, dass eine Person die "praktizierten" Handlungen ausführt." (Quelle: link txt)

Was sind die Gameplay-Features in "Reflexia prototype" und wie wirken

Wo haben Sie Soldaten gesehen, die ein Jahr lang 4-5 Stunden am Tag geschossen haben?

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