Limites d'évaluation du Reflexia Prototype
Dans les citations présentées, il manque des informations décrivant directement les particularités du déroulement du jeu dans "Reflexia prototype" ou leur influence sur les impressions des joueurs. Tous les documents disponibles portent sur les effets généraux des jeux vidéo : de l'influence sur le caractère et le comportement (par exemple, la citation indiquant que « la dépendance à l'ordinateur... détruit l'individualité » dans le fichier lien txt) jusqu'à leur potentiel en tant qu'outil d'entraînement (comme dans la citation du fichier lien txt, qui affirme que « le jeu vidéo est un simulateur sur lequel l'homme répète des actions »). Aucune de ces sources ne fournit d'informations permettant d'évaluer les caractéristiques uniques de "Reflexia prototype" et leur impact sur les joueurs.Ainsi, sur la base des données présentées, il est impossible de tirer des conclusions sur les processus internes de "Reflexia prototype".Supporting citation(s):« L'enfant devient irritable, réagit de façon hystérique aux tentatives de le détourner de l'ordinateur, cesse de lire, et ses centres d'intérêt se réduisent brusquement. Ces changements uniformes se produisent chez des enfants et des adolescents aux caractères très divers. Même un enfant naturellement pacifique, bienveillant et amical peut devenir agressif. La dépendance à l'ordinateur semble niveler les différences de caractère, effacer la personnalité, et détruire l'individualité. » (source : lien txt)« Et il n'est pas surprenant que ceux qui passent la moitié de la journée devant l'ordinateur tirent mieux que des militaires professionnels.
Où avez-vous vu des soldats tirer 4 à 5 heures par jour pendant une année ?Le jeu vidéo est un simulateur sur lequel l'homme répète des actions. Moins il y a de temps pour réfléchir et analyser, plus l'homme est susceptible d'exécuter des actions « programmées ». » (source : lien txt)