В чем заключаются особенности игрового процесса в 'Reflexia prototype'
В представленных цитатах отсутствует информация, непосредственно описывающая особенности игрового процесса в "Reflexia prototype" или его влияние на впечатления игроков. Все доступные материалы касаются общих эффектов компьютерных игр: от влияния на характер и поведение (например, цитата о том, как «компьютерная зависимость... уничтожает индивидуальность» из файла ссылка txt) до обсуждения их тренировочного потенциала (как в цитате из файла ссылка txt, где говорится, что «компьютерная игра — тренажер, на котором человек отрабатывает действия»). Ни один из этих источников не дает информации, позволяющей оценить уникальные особенности "Reflexia prototype" и их влияние на игроков.Таким образом, на основе представленных данных сделать выводы о процессах внутри "Reflexia prototype" невозможно.Supporting citation(s):"Ребенок становится раздражительным, истерически реагирует на попытки отвлечь его от компьютера, перестает читать, круг его интересов резко сужается. Эти однотипные изменения происходят с детьми и подростками с самым разным характером. Агрессивным может сделаться даже от природы мирный, доброжелательный, дружелюбный ребенок. Компьютерная зависимость как бы нивелирует характерологические различия, стирает личность, уничтожает индивидуальность." (source: ссылка txt)"И не вижу удивительного в том, что стрелки, проводящие по полдня за компьютером, стреляют лучше профессиональных военных.
Где вы видели солдат стреляющих по 4–5 часов в день в течение года?Компьютерная игра — тренажер, на котором человек отрабатывает действия. Чем меньше времени на размышление и анализ, тем с большей вероятностью человек выполнит «отработанные» действия." (source: ссылка txt)