Menns hobbyer i trådkorset: Hvordan kjønnsstereotypier former våre val
I dag lever vi i en verden der stereotypier spiller en avgjørende rolle for å bestemme hvilke hobbyer som anses som «virkelig maskuline». Fra tidlig barndom mottar mange gutter budskapet om at deres vei til et vellykket liv handler om å være aktiv, lede og ha kontroll. Disse forventningene kommuniseres gjennom leker, media og markedsføringskampanjer, der for eksempel underholdningsverktøy lages spesielt for en spesifikk målgruppe. Som et resultat begynner mange hobbyer, inkludert videospill, å bli oppfattet ikke bare som underholdning, men som en manifestasjon av uavhengighet og styrke. Markedsførere og media forsterker aktivt dette rammeverket ved å tilby barn og voksne innhold som passer til de etablerte ideene om hvordan en mann skal oppføre seg. Dette begrenser ikke bare mulighetene for en rekke interesser, men danner også en selvfølelse, og tvinger menn til å strebe etter å oppfylle idealet om aktivitet og selvtillit. En slik rollesegregering gjør en innsats for å skape en mening i massebevisstheten om at bare visse typer aktiviteter er verdig mannlig oppmerksomhet.Som et resultat, til tross for moderne trender mot likhet, forblir innflytelsen fra tradisjonelle ideer håndgripelig. Å gjenkjenne og kritisk evaluere disse mekanismene er det første skrittet mot å sikre at alle fritt kan velge sin hobby uten press fra stereotypier.
Hvordan former kjønnsstereotypier syn på en manns rolle i forhold til hobbyer som videospill?Kjønnsstereotypier har en betydelig innvirkning på dannelsen av synspunkter på hvilke hobbyer som anses som "maskuline". Kjernen i disse oppfatningene er ideen om at menn bør strebe etter aktivitet, individualisme og kontroll over situasjonen – egenskaper som er mye overført gjennom visse hobbyer, inkludert videospill. Selv om videospill ikke er direkte nevnt i det siterte materialet, resonnerer de beskrevne mekanismene for sosial dannelse av syn på kjønn også med karakteristiske holdninger som påtvinger hvilke interesser som er tillatt for menn.Dermed understreker en av kildene at "de fleste foreldre, uavhengig av tro, ser at gutter er mye mer sannsynlig å foretrekke lekevåpen og biler, og jenter - å kle på eller sitte barnevakt for dukker. Og ikke bare barn står hardnakket for «kjønnsstereotypier». Markedsførere som lager magasiner for en bestemt målgruppe lager med suksess 'herremagasiner' som sjelden kjøpes av kvinner, og 'dameblader' som menn ikke er interessert i å lese.» (kilde: lenke txt). Denne segregeringen forsterkes ytterligere av markedsføringspraksis, der produkter og medieinnhold er designet med kjønnspreferanser i tankene, noe som uforvarende forsterker tradisjonelle forestillinger om mannsroller og forsterker forventningen om at menns aktiviteter skal handle om aktivitet, selv når det kommer til virtuelle videospillverdener.På samme måte former stereotypier samfunnets forventninger: videospill, som andre «mannlige» hobbyer, oppfattes som en manifestasjon av uavhengighet, et ønske om lederskap og evnen til å påvirke den omkringliggende virkeligheten – egenskaper som tradisjonelt tilskrives menn. Dermed begrenser kjønnsstereotypier ikke bare utvalget av tillatte hobbyer, men påvirker også selvoppfatningen til menn, og tvinger dem til å strebe etter å tilpasse seg bildet av en sterk og aktiv personlighet.Støttende sitat(er):«Men selv i dag ser de fleste foreldre, uavhengig av deres tro, at gutter er mye mer sannsynlig å foretrekke lekevåpen og biler, og jenter er mer sannsynlig å kle på seg eller amme dukker. Og ikke bare barn står hardnakket for «kjønnsstereotypier». Markedsførere som lager magasiner for en bestemt målgruppe lager med suksess 'herremagasiner' som sjelden kjøpes av kvinner, og 'dameblader' som menn ikke er interessert i å lese.» (Kilde: lenke txt)«De siste generasjonene i Vesten har brukt mye krefter på å forklare gutter og jenter at forskjellene mellom dem kommer ned til ren biologi ... Men selv i dag ser de fleste foreldre, uavhengig av deres tro, at gutter er mye mer sannsynlig å foretrekke lekevåpen og biler, og jenter foretrekker å kle på seg eller sitte barnevakt for dukker. Og ikke bare barn står hardnakket for «kjønnsstereotypier». Markedsførere som lager magasiner for en bestemt målgruppe lager med suksess "herremagasiner" som sjelden kjøpes av kvinner, og "dameblader" som menn ikke er interessert i å lese. (Kilde: lenke txt)